流放之路傷害減傷90怎麼來的

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲
  • 2023-01-22

流放之路傷害減傷90怎麼來的效率TM哦哦OK 2022-12-02

人物收到的傷害是按照固定順序 依次計算的

遊民星空

1。首先算 是否閃避 躲避

2。其次算 是否被格擋

3接著算 是否有傷害轉移 比如 雷甲 烈炎之心 烈炎之袍 恨意

4然後傷害根據來源 分別按 物理 元素 分開減免 PS 還有個特殊盾 七彩碟 他的特定避免傷害是在 是否有傷害轉移 後計算

物理減免 最終上限是90% 總減免演算法為 耐力球減免+護甲減免+石化藥水+混沌魔像+天賦昇華上的百分比減免 比如 鋼鐵之靈

元素減免 只有抗性 基礎上限為75%

5接著才是其他各種減免 按 如下順序 依次計算 1 先受 +-XXX承受的XXX傷害(比如百屬鏈 刺棘寶甲 等等等)減免 2 然後受到 增加/減少 XXX%傷害 (比如外星頭 護體 脆弱詛咒 感電效果 ) 減免 3 最後受到XX%較少/較多的傷害(比如 極地裝甲 金繕 ) PS (第2順序列 計算均為加法)

簡單總結 對新人來說

想物理減傷 主要靠護甲 紅球 吃石化藥水

想元素減傷 主要靠抗性上限

流放之路傷害減傷90怎麼來的小琳0p8E131 2022-12-02

傷害來源

1、攻擊傷害

需空手或使用武器造成的傷害,暴擊率依據所使用的武器本身。擁有“攻擊”標籤的技能造成的傷害,屬於攻擊傷害。攻擊傷害有擊中效果。攻擊傷害的加成通常來源於“攻擊速度”及“攻擊附加傷害”的提升。

2、法術傷害

不需要使用武器的技能傷害,暴擊率依據技能本身。擁有“法術”標籤的技能造成的傷害,屬於法術傷害。法術傷害有擊中效果, 少數例外, 如正義之火(RF)。法術傷害的加成通常來源於“施法速度”及“法術附加傷害”的提升,部分技能受傷害形成影響,施法速度無效。

3、間接傷害

屬於引發性的傷害來源,如屍體爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及煉獄之擊(IB)。間接傷害非攻擊傷害,所以無法被格檔、閃避及躲避。亦非法術傷害,無法被法術格檔及法術躲避。間接傷害有擊中效果。

4、持續傷害

持續一段時間連續造成的傷害,無擊中效果,無法被擊中限定的減傷方式所減免。持續傷害非攻擊傷害,所以無法被格檔、閃避及躲避。亦非法術傷害,無法被法術格檔及法術躲避。可使用脆弱詛咒提高持續傷害。

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