3D如何在不可編輯的牆上畫窗

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 歷史
  • 2022-09-15

3D如何在不可編輯的牆上畫窗橈玫王寶生 2020-10-19

1。開啟3dmax2010軟體,在前檢視上繪製一個窗戶的輪廓線。

2。右擊滑鼠將矩形轉換為可編輯多邊形。

3。在前檢視上再次繪製四個矩形。

4。選擇大矩形,右擊滑鼠,選擇附加命令。將其他四個矩形合併成一個整體。

5。選擇修改器列表下的擠出命令。並修改引數。

6。點選渲染即可。

23d室內建模窗戶做法

3d室內設計怎麼畫窗戶_3d室內建模窗戶做法:

1。在3DsMax2015中文版面板中選擇“建立”-“圖形”-“樣條線”-“矩形”工具,在“前”檢視開啟3維捕捉窗臺角點繪製矩形建立窗戶。

2。在3DsMax2015中文版檢視視窗中單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單中選擇“孤立當前選擇”,隱藏其它模型。

3。在3DsMax2015中文版“修改”面板“修改器列表”中選擇新增“編輯樣條線”修改器,進入“樣條線”層級,在“輪廓”引數中輸入50,為樣條線新增一個向內的輪廓。

4。進入“頂點”層級,選擇所有頂點,單擊滑鼠右鍵,在彈出的列表中選擇“角點”,將所有頂點轉換為角點;選擇內輪廓線的上邊兩個頂點,使用3DsMax2015中文版工具欄“選擇並移動”工具向下移動頂點;滑鼠單擊“選擇並移動”工具,在彈出的“移動變換輸入”對話方塊中Z輸入1400mm位置。

5。選擇外面的樣條線,再次進入“樣條線”層級,在“輪廓”引數中輸入50,為樣條線新增一個向內的輪廓。

6。選擇可編輯樣條線修改器“分段”層級,選擇內輪廓底部的樣條線。

7。使用3DsMax2015中文版工具欄“選擇並移動”工具向上移動樣條線;滑鼠單擊“選擇並移動”工具,在彈出的“移動變換輸入”對話方塊中Z輸入1450mm位置。

8。在3DsMax2015中文版“前”檢視中繪製一個矩形,寬度為50mm,保持新繪製矩形的選擇狀態,單擊工具欄“對齊”工具,再選擇上面已經繪製好的輪廓樣條線,在彈出的“對齊當前選擇”對話方塊中設定“居中”對齊。

9。在3DsMax2015中文版“修改”面板中“幾何體”卷展欄中單擊“附加”按鈕,將檢視視窗中的圖形附加在一起。

10。在“修改”面板中進入“可編輯樣條線”頂點層級,將新繪製的矩形頂點轉換為角點。

11。在“修改”面板中進入“可編輯樣條線”樣條線層級,在引數卷展欄中選擇“修剪”按鈕,修剪掉圖形相交的樣條線。

12。在“修改”面板中進入“可編輯樣條線”頂點層級,在引數卷展欄中選擇“焊接”按鈕,將圖形中重疊的頂點進行焊接操作。

13。在3DsMax2015中文版“修改”面板中修改器列表中新增“擠出”修改器,設定引數“數量”為-50mm。

14。在3DsMax2015中文版檢視中單擊滑鼠右鍵,在彈出的下拉列表中選擇“結束隔離”命令,取消牆體模型的隱藏,完成室內客廳窗戶的建模。

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