VR批次渲染為什麼小圖預覽很畫面正常,但出大圖時卻很暗

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 攝影
  • 2022-09-07

VR批次渲染為什麼小圖預覽很畫面正常,但出大圖時卻很暗劈腿時代,何來真愛2022.01.30 回答

這應該是你渲染的問題

一般出了小圖 存了發光貼圖後 直接出大圖。 大圖一般因為解析度太大而看其來有鋸齒

不過那是顯示問題 圖片放大了就沒問題了

你說的這種情況我沒遇到過 估計是你渲染錯了 或者你的VRAY 有問題

VR批次渲染為什麼小圖預覽很畫面正常,但出大圖時卻很暗匿名使用者2017.09.12 回答

這應該是你渲染的問題

一般出了小圖 存了發光貼圖後 直接出大圖。 大圖一般因為解析度太大而看其來有鋸齒

不過那是顯示問題 圖片放大了就沒問題了

VR批次渲染為什麼小圖預覽很畫面正常,但出大圖時卻很暗匿名使用者2013.09.29 回答

你可以調整電腦的解析度阿!在屬性裡面哦!!!

VR批次渲染為什麼小圖預覽很畫面正常,但出大圖時卻很暗匿名使用者2013.07.16 回答

V-Ray設定沒有一個通用的答案的,而且它依賴於理想的渲染速度和質量,但是這裡有一個設定,對很多場合下的靜幀都工作的非常好。請注意這些設定並不是最理想的,對調節有足夠的認識的話,你可以大概在更快的渲染時間下得到相似的質量。這些設定有它美麗之處,就是不需要太多的調節就可以保證在最後得到一個非常好的結果假設你以預設的V-Ray渲染器開始:(*)在Image sampler卷展欄,切換到“Adaptive QMC”(*)將Max。 subdivs設為100,Min。 subdivs留它為1(*)設主GI引擎為QMC GI。不要改變它的subdivs值(*)設次GI引擎為Light cache(*)將light cache的interpolation samples設為5(*)將QMC Sampler的Adaptive amount設為1。0(*)在Color mapping卷展欄中,取消Clamp output的勾選需要調節Noise threshold,因其預設值會產生很多雜點。一個好的值為0。001控制渲染質量和渲染時間:(*)調節QMC Noise threshold。較小值減少雜點,但增加渲染時間(*)調節Light cache subdivs。這是看場景的,但通常1000到5000之間的值對大部分場景來說是足夠的(*)按需要開啟或者關閉反射/折射GI焦散(*)可以隨意地開啟“Use light cache for glossy rays”選項來加速模糊反射(*)調節渲染區域尺寸(render region (bucket) size)來得到較快的反饋注意:

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