外寬內忌的意思是什麼,出處是哪裡?
2、《三國志·董二袁眾覺娘龍免全紀解劉傳》:表(劉表)跨蹈漢南,紹(袁紹)鷹揚河朔,然皆外寬內忌,好謀無決,有才而不能用,聞善而不360問答能納,廢嫡立庶,舍禮崇愛,至於後嗣顛蹙,社稷傾覆,非不幸也...
關羽在三國的時候真的有我我們現在知道的那麼猛嗎?真正的歷史是怎麼樣的,有哪些同時期的英雄被所謂的正史隱掉
歷史都會誇張的他和你一樣關雲長很猛 但卻是否太仁慈了 走是不考慮的後果 但他也很重情誼 死心裡塌地跟劉備關羽只是正義,不猛,只是厲害而已,也很牛詫了...
為什麼有三國演義呢?
因為那段歷史很值得演義,然後大概作者很喜歡那個時代的故事吧黃帝曰:陰陽者,天地之道也,萬物之綱紀,變化之父母,生殺之本始,神明之府也,治病必求於本...
《三國志》戰略版開荒神將排名如何?
相關資訊2000年,《三國志Ⅶ》正式發售,光榮在製作該遊戲時,引入了另一系列遊戲《太閣立志傳》的人物培養功能,著重以“人”的視角進行遊戲,並且在畫質、音樂上也有了飛躍,其下一代《三國志Ⅷ》也延續了這一發展途徑,成為三國志系列中兩款有別於其他...
文學是改變歷史的重要因素之一嗎?
我想說的是,那是基於在大眾並未細讀《三國志》的基礎上的,隨著時間的推移,《三國志》閱讀的普及,《三國志》中對歷史人物的客觀評價將會比《三國演義》的故事本身更深入人心,這是一個思想啟蒙的過程,但這恰恰說明了歷史對文學的決定影響作用...
三國志戰略版統御值有什麼用
三國志戰略版統御值作用說明:統御值在三國志戰略版中與武將相關,說簡單點就是你作為領主能夠在一個部隊裡頻帝章功看面駕馭多少武將,因為每一個武將都存在一個統御值,而我們部隊中就有一個統御值上限,只能夠低於這個數值而不能夠高於這個數值...
幻想三國志的劇情問題??
幻3是比幻1大個20年左右才對你看到的網站肯定寫錯了本來就是10年前吧,黃巾之亂開始的,那看的那個網頁寫錯了宿命與神話——屢試不爽的戲劇元素《幻想三國志》的故事發生於漢獻帝建安十三年(公元208年)的赤壁之戰前後,《幻想三國志貳》則描繪了建...
三國志12 華佗 左慈的劇情怎麼觸發?
2、三國志12威力加強版關於華佗 左慈劇情的觸發方法:①首先要觸發廟和遺蹟:廟和遺蹟在任何劇本基本都是隨機出現的,每次新開劇本位置就會變,當然不會差很多...
蜀漢時期,孟達為什麼會在關鍵時刻叛蜀投魏?
鑑於《三國志·蜀書·劉封傳》中有“達既懼罪,又忿恚封,遂表辭先主,率所領降魏”的記載,因而很多人認為孟達叛變的原因是“達既懼罪”,也就是孟達擔心劉備追究不救援關羽的責任...
外寬內忌是什麼意思
2、《三國志來自·董二袁劉傳》:表(劉終造川表)跨蹈漢南,紹(袁紹)鷹揚河朔,然皆外寬內忌,好謀無決,有才而不能用,聞善而不能納,廢嫡立庶,舍禮崇愛,至於後嗣顛蹙,社稷傾覆,非不幸也...
求三國系列遊戲的詳細介紹!
臺灣IGS的三國戰記,非常經典,至今仍然有不少玩家大量的國產三國遊戲出現,反三國志啊,臥龍與鳳雛啊,龍狼傳啊,遊戲廠商好象很喜歡拿某亮開刀第三波的趙雲傳橫空出世,想必大家都有印象幻想三國志,當初就是看著絕代的面子開始玩的,1代說實話,不匝地...