ug補破孔用什麼命令好,自動修補的,不能自動修補的用什麼命令補好
自動補只適合簡單規則的其它做不到的 可以用 直紋 網路 N邊 掃掠前提要有完整 符合公差的線看什麼型別的孔,簡易的孔用修補開口,邊緣修補,n邊曲面,有界曲面,抽取體刪除孔,擴大面,等等不下10來種,每種方法都針對不同情況,其應用範圍...
Autodesk Inventor ,在實體上畫M50*0.75的螺紋怎麼畫?
使用Autodesk Inventor可以建立三維模型和二維製造工程圖、可以建立自適應的特徵、零件和子部件,還可以管理上千個零件和大型部件,它的“連線到網路”工具可以使工作組人員協同工作,方便資料共享和同事之間設計理念的溝通...
UG7.5實體不能求差怎麼辦
建議先檢查兩實體,可以建立個“簡單幹涉”再布林運算,關掉UG重開掃掠後的體為沒有厚度的片體,是沒有實際體積的,當然不能來求差,可以求和,和實體求和,對於模型沒有實際意義的...
UG畫圓柱體方法有?
方法1:草圖畫圓,然後拉伸方法2:草圖畫方,然後旋轉方法3:直接定底面中心,然後定方向和直徑、高度方法4:先畫圓,然後再畫一條垂直於圓的直線,最後掃瓊ug7...